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Description
Contrôles:
LMB - Attaque basique
1, 2, 3, 4 - Compétences
F - Bloquer
W+Q/S+Q - Poussée avant/poussée arrière
A+Q/D+Q - Tir latéral
R - Pause Combo
M - Interface utilisateur de sélection
L - Paramètres
Mécaniques:
Le blocage annule l'étourdissement, bloque les M1 et réduit les dégâts subis par les capacités. Être touché tout en bloquant augmente la posture. À 100% de posture, obtenez des blocs brisés, perdez 10 SP et augmentez votre seuil d'étourdissement de 5% de vos PV.
M1 peut être annulé en utilisant des compétences en pièces.
Certaines compétences de pièces ont *armure* et ne peuvent pas être interrompues par m1, lorsqu'elle se produit, votre personnage brille en fonction de la couleur de la compétence.
Les derniers M1 restaurent 10 SP sur le coup. Si le coup bloque les adversaires, restaurez 5 SP à la place.
La lumière est une ressource utilisée en combat pour étendre la chaîne de compétences et de compétences. L'utilisation d'une compétence avec une lumière insuffisante n'étend pas votre combo.
Pour le choc, utilisez une compétence face à un adversaire en utilisant une compétence. En cas de victoire dans le choc, restaurez la compétence. Le gain de compétence augmente à chaque victoire ultérieure.
Combo Breaking utilise 60% de votre barre de posture et ne peut être utilisé que sous 30%.
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